ANÁLISIS DE VIDEOJUEGO: HONOLOKO
Siguiendo la ficha de evaluación extraída de: Del moral (2004), en este apartado, nos vamos a dedicar a realizar el análisis del videojuego "Honoloko". Un videojuego escolar de salud medio ambiental para niños de 2º y 3º ciclo de educación primaria
Siguiendo la ficha de evaluación extraída de: Del moral (2004), en este apartado, nos vamos a dedicar a realizar el análisis del videojuego "Honoloko". Un videojuego escolar de salud medio ambiental para niños de 2º y 3º ciclo de educación primaria
ELEMENTOS DE IDENTIFICACIÓN DEL JUEGO:
Videojuego: Honoloko
Requisitos técnicos: Tarjeta gráfica, altavoces y ratón.
Tipología: Juego de aula.
Idioma: 26 idiomas
Edades: no se especifica
Nivel de dificultad en el aprendizaje: media
FICHA DE EVALUACIÓN
CRITERIOS PEDAGÓGICOS
Tipología de contenidos explícitos del juego: procedimientos y toma de decisiones individuales para lograr un bien común relacionado con el medio ambiente.
Áreas curriculares relacionadas: Conocimiento del Medio, Educación para la Ciudadanía, Lengua Extranjera, Educación para la Salud.
1. Hechos y conceptos: Los contenidos conceptuales del juego son aquellos relacionados con la salud, el cuidado de nuestro entorno, la energía y los recursos naturales.
2. Procedimientos:
1. Hechos y conceptos: Los contenidos conceptuales del juego son aquellos relacionados con la salud, el cuidado de nuestro entorno, la energía y los recursos naturales.
2. Procedimientos:
* Atención: media, se requiere de cierto grado de atención sobre los datos que se muestran antes de cada pregunta.
* Memoria: alta, se ha de retener los datos mostrados anteriormente, o conocidos con anterioridad para contestar correctamente a la pregunta.
Habilidades organizativas: el alumno debe establecer planes y organizar sus recursos, para que sus decisiones no afecten negativamente al medio ambiente, en este caso, virtual.
Habilidades creativas: el alumno aprende a generar hipótesis y predicciones de sus actos, así como a desarrollar su razonamiento inductivo. Se enuncian normas a partir de casos concretos.
Habilidades analíticas: se necesita aplicar normas generales de medio ambiente para avanzar. El alumno ha de ser reflexivo a la hora de tomar decisiones.
Habilidades para la toma de decisiones: gran importancia de la identificación de alternativas que son propuestas al alumno.
Habilidades para la resolución de problemas: facilita el pensamiento heurístico.
Habilidades metacognitivas: mediante el marcador, el alumno puede evaluar su progreso en el juego, y ver qué acciones y decisiones han sido acertadas, y cuáles no.
3. Valores: El videojuego pone de manifiesto valores como:
Habilidades organizativas: el alumno debe establecer planes y organizar sus recursos, para que sus decisiones no afecten negativamente al medio ambiente, en este caso, virtual.
Habilidades creativas: el alumno aprende a generar hipótesis y predicciones de sus actos, así como a desarrollar su razonamiento inductivo. Se enuncian normas a partir de casos concretos.
Habilidades analíticas: se necesita aplicar normas generales de medio ambiente para avanzar. El alumno ha de ser reflexivo a la hora de tomar decisiones.
Habilidades para la toma de decisiones: gran importancia de la identificación de alternativas que son propuestas al alumno.
Habilidades para la resolución de problemas: facilita el pensamiento heurístico.
Habilidades metacognitivas: mediante el marcador, el alumno puede evaluar su progreso en el juego, y ver qué acciones y decisiones han sido acertadas, y cuáles no.
3. Valores: El videojuego pone de manifiesto valores como:
Concienciación, Responsabilidad y Cooperación.
Referencia bibliográfica:
Del moral, M.E. (2004).Sociedad del conocimiento, ocio y cultura. Un enfoque interdisciplinar. Oviedo. Editorial KRK
No hay comentarios:
Publicar un comentario